游戏信息

游戏信息最低配置推荐配置

中文名 低魔时代
英文名 Low Magic Age
游戏类型 冒险休闲独立角色扮演策略抢先体验
游戏制作 Low Magic Studios
游戏发行 Low Magic Studios
上市时间 2017 年 1 月 11 日

最低配置
  • 操作系统: Windows XP SP3/7/8/10
  • 处理器: 1 GHz
  • 内存: 512 MB RAM
  • 显卡: Intel HD Graphics or better
  • DirectX 版本: 9.0c
  • 存储空间: 需要 600 MB 可用空间
  • 声卡: Any

推荐配置

游戏介绍

在开放式的中世纪奇幻世界里冒险与战斗!培养能力各异的英雄角色,游历于星罗棋布的村庄,城塞,亦或危机四伏的地下城。在这个剑与魔法的世界里,你可以自由地选择自己的生存方式。

作为核心玩法之一,低魔时代拥有经典硬核的回合制小队战斗和角色培养系统。视野,战雾,冲锋,夹击,法术,战技,你可以在“踢门团”式的竞技场模式中自由体验更多有趣的游戏元素。

游戏特色:

  • 冒险模式:

    开放世界:拥有各种地形地貌和冒险元素的重复可玩的开放游戏世界。

    城市和村庄:不同规模的村庄,城镇以及大都会,可供冒险者访问补给,休养生息。

    随机地下城:山洞和遗迹等众多随机地下城,充满危险但同时也蕴藏着诱人的宝藏(陷阱?)。

    城镇任务:城市和村庄会定期发布各种各样的委托任务。帮助城镇完成这些任务是冒险者们与当地人搞好关系提高声望的重要途经。

    交易品与特产:品种繁多的交易品按地区和城镇分布在世界各地。买进地方特产然后倒卖到远方城镇赚取差价是一项十分有利可图的营生。

  • 竞技场模式:快节奏的踢门团式战斗体验。
  • 传承经典的游戏规则:演变自海岸巫师的开放游戏内容(OGL),一套可称之为奇幻RPG游戏鼻祖的桌上角色扮演游戏规则。游戏架构和数值系统具有经过时间验证的良好平衡性和可玩性。精心打磨的信息显示界面,清晰明了的命中/伤害显示,能让玩家更好地了解和沉浸在游戏所营造的奇幻世界。创新的战斗系统,全力,掩蔽,混战,倒地等多种战斗环境修正,提供了更多有意义的战术选择。
  • 各种经典奇幻怪物:分属7大类型,41个种族,共计119种经典奇幻怪物。从地精到巨魔,从巨蚁到石化蜥蜴;由卓尔主母带领的卓尔精灵精英战队,或是在巫妖与吸血鬼亲王统领下的不死大军。不同的怪物种群需要不同的战略战术去面对。

  • 丰富多彩的装备物品:62种常规物品,89种奇物,83种附魔类型。挥砍/穿刺/钝击,不同伤害类型的武器克制不同防御类型的怪物;敏捷手套,反击护腕,再生戒指,华丽腰带,荆棘斗篷,元素召唤宝石,搜寻稀有强大的魔法奇物,打造你心目中的英雄角色!

  • 精心设计的技能/法术:战系专有的各种范围武器技,打破了传统战士只会平砍的尴尬局面;精选并强化的睡眠术/油腻术/召唤元素等各种奥术/神术,让玩家在面对同一战况时有多种解决方案;各种怪物特有能力及其造成的变形/恐惧/疯狂/魅惑等特殊状态,使战斗始终保持一定的挑战性。


关于与另一款游戏ToME4的图像相似性:

本游戏购买并使用了挪威籍画师Raymond E. Gaustadnes (Shockbolt)绘制的一套怪物/物品图集的非独占商用版权。Raymond也为ToME4绘制了另外一套怪物/物品图集。因此,2套图集风格相似,还有个别图片共用。

感谢威世智/海岸巫师提供的开放式游戏许可(OGL):

著名桌上角色扮演游戏规则的出品公司威世智(又名:海岸巫师)将其最流行的一套规则做成了Open Game License(开放式游戏许可),并明确表明,只要遵循OGL的使用条款,任何人均可免费使用这些开放版的游戏规则制作电脑游戏。

威世智官网的OGL章节,以及本游戏内置百科中,均可查看此OGL的具体内容。

OGL使用条款主要包括:游戏不可使用其注册商标冠名;不可使用不属于开放内容SRD的版权怪物;不可使用规则世设和特殊人名法术等。

注:与电脑角色扮演游戏(CRPG,即通常所讲的RPG游戏)不同,桌上角色扮演游戏(TRPG)是一种基于纸和笔(Pen & Paper)外加骰子(Dice)的游戏方式,即俗称的“跑团”。为了更好地将一套桌上游戏规则应用于电脑游戏,游戏中实际采用的规则很多已被改良或调整。

新职业:德鲁伊 – 从大自然中获取能量,可施展神术和独特的魔法力量。


德鲁伊施展神术,他们的力量来自大自然,而非神祇。德鲁伊的法术较亲近自然和动物。随着等级提升,除法术之外,德鲁伊还会获得许多特殊能力,包括化身为动物。

主要职业特性:

 

动物伙伴

1级时,德鲁伊可以在以下列表中选择一名动物伙伴:獾,骆驼,凶暴鼠,狗,骑乘用犬,马(轻或重型),矮种马,蛇(小型或中型蝰蛇),狼。

该动物伙伴是德鲁伊的忠诚同伴,在冒险旅途中会一直将其当作自己的同类。

动物伙伴和该动物的普通种类在很多方面有区别。它比普通动物同类强,而且具有特殊能力。

高等级的德鲁伊可以从下表中选择他的动物伙伴:

4级+:猿,黑熊,野牛,野猪,猎豹,凶暴獾,凶暴鼬,豹,巨蜥,蟒蛇,大型蝰蛇,狼獾。
7级+:棕熊,凶暴狼獾,巨鳄,恐爪龙,凶暴猿,凶暴野猪,凶暴狼,狮,犀牛,巨型蝰蛇,虎。
10级+:北极熊,凶暴狮,猛禽龙,巨蟒。
13级+:凶暴熊,象。
16级+:凶暴虎,三角龙,暴龙。

野性变身

5级时,德鲁伊获得将自身形体变形成小型或中型动物并变形回来的能力。她可以变成任何她熟悉的动物,但该动物的生命骰不能超过她的德鲁伊等级。8级时,可变成大型动物,11级超小型,15级超大型。

在保留自己思想和各项能力的同时,她将获得新形态的肉体特质,包括:体型、移动速度、天生防御加值、天生武器、力量、敏捷、体质,以及特异能力类型的特殊攻击。但同时新形态会限制说话、施法和使用人造武器等能力。

野性变身:元素

16级时,德鲁伊可变形成任意小、中或大型元素生物。20级时,可变成超大型元素。

这些元素形态是正常野性变身能力之外的形态。除了一般的变形效果之外,她还会获得该元素的所有特异能力、超自然能力、类法术能力和专长,但保持原生物类型。

法术

德鲁伊能施展神术,威力基于感知。

独有法术:

五至九级召唤自然盟友术

召唤自然盟友列表:

1级:凶暴鼠,猴,小型毒蛇,狼。
2级:黑熊,鳄鱼,凶暴獾,小型风元素,小型土元素,小型火元素,小型水元素,中型毒蛇,狼獾。
3级:猿,凶暴鼬,凶暴狼,狮,蟒蛇,大型毒蛇。
4级:棕熊,巨型鳄鱼,恐爪龙,凶暴猿,凶暴熊,凶暴狼獾,中型风元素,中型土元素,中型火元素,中型水元素,超大型毒蛇,虎。
5级:北极熊,凶暴狮,犀牛,巨蟒,大型风元素,大型土元素,大型火元素,大型水元素。
6级:凶暴熊,象,猛禽龙,超大型风元素,超大型土元素,超大型火元素,超大型水元素。
7级:凶暴虎,三角龙,暴龙。
8级:巨型风元素,巨型土元素,巨型火元素,巨型水元素。
9级:风元素长老,土元素长老,火元素长老,水元素长老。

新预设构筑:

德鲁伊 – 大地守望者
(旧预设角色可通过点击重置按钮更新)
(冒险模式可招募基于新构筑的冒险者)

新可选房规:

蓄力攻击、毁灭攻击:无暴击
野性变身:新形态生命骰 = 德鲁伊等级(未选:固定)
(旧档房规修改次数+2)

新增20种元素生物:

 

风元素

风元素会说风族语,但是它们很少开口。

风元素极快的速度使得它们在辽阔的战场或长时间空战中获得巨大的优势。

土元素

被召唤到物质界时,土元素由各种不同类型的泥土,石头,贵金属和宝石组成。

土元素会说土族语,但是它们很少开口。

尽管土元素移动缓慢,但它是无情的对手。它能在坚固的地表和岩石中行走,就好像人类在地面行走一样容易。它不会游泳,如果遇到水域时,只能绕过去或者从水下的土地中穿越。土元素可以在水底移动但是它们不喜欢那么做。

火元素

火元素无法进入水或任何不可燃的液体之中。任何水域对火元素来说都是不可跨越的障碍,除非它们能跨越或跳跃过去。

火元素会说火族语,但是它们很少开口。

火元素是个凶猛的对手,它会直接而野蛮地攻击它的敌人。将物质界的生物和物品烧成灰烬是它的乐趣。

水元素

水元素与形成它们的水域之间的距离不能超过180尺。

水元素会说水族语,但是它们很少开口。

水元素喜欢在大面积的水域中作战,这样它就可以在波浪后面消失并出其不意地出现在其对手身后。

这四种元素都有小型、中型、大型、超大型、巨型、长老等6种进化。

相关能力:

 

天空熟悉

飞行中的生物在对抗风元素时其攻击和伤害检定上会受到-1的罚值。

大地熟悉

当土元素和它的敌人都能接触地表时,它在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。如果对手在空中或者水里,则土元素在上述检定上会受到-4的罚值。

水域熟悉

当水元素和它的对手都能接触到水时,它在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。如果水元素或其对手在陆地上,则水元素在上述检定上会受到-4的罚值。

推进

土元素展开冲撞动作时不会引发借机攻击。大地熟悉提供的战斗调整值在土元素进行战技检定时也适用。

遁地

土元素可以如鱼在水中游泳一样在石头,泥土或除了金属之外任何类型的土地内部穿行。它掘穴时不会在身后留下任何隧道或洞穴,也不会产生细微震动或任何表明它的存在的迹象。

烧灼

火元素的挥击攻击能制造出钝击伤害外加燃烧的身体所带来的火焰伤害。被火元素的挥击攻击击中的对手必须要通过一个反射豁免检定(DC = 10 + 火元素HD/2 + 体质调整值)否则身上就会着火燃烧1d4轮。着火的生物可以通过一个移动动作来扑灭火焰。

使用其天生武器或者徒手攻击命中火元素的生物会如被火元素击中一样受到火焰伤害,而且它们必须通过反射豁免检定否则也会浑身着火。

浸湿

水元素的触摸可以熄灭火把,萤火,暴露在外的灯火,以及其他大型或更小的非魔法且无保护的火焰。水元素可以通过触摸解除魔法火焰,如同解除魔法法术一样(施法等级等于水元素生命骰)。

技能

在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时水元素可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

伤害减免

具有这种特性的生物能够减免由武器和天生武器造成的伤害。伤口立即愈合,或者武器未造成伤害便弹开(不管是哪一种,对手都会发现攻击无效)。

伤害减免的数值等同此生物的等级或生命骰数。没有武器可以克服此伤害减免。

其他:

快速射击:移除次数限制和冷却,可作为默认攻击方式
防护能量伤害:巡林客3环法术 -> 2环
调整部分怪物能力类型
优化战场菜单;添加显示/隐藏、展开/折叠菜单功能
优化部分预设构筑专长
优化动物伙伴、召唤自然盟友选择界面
优化职业说明和提示
优化种族类法术能力描述
优化盾牌描述
完善部分日语文本
为137种怪物添加描述(可在战斗界面或竞技场中查看怪物描述;当前版本共192种怪物)
百科:优化部分怪物相关章节
百科:种族显示细节描述
修正:低属性补偿在某些加点方案下的问题
修正:治疗法术解除不良状态DC过高
修正:解除魔法DC过高
修正:巨魔大主母法术DC过高
修正:暴击效果成功率过高
修正:AI乱驱散
修正:毁灭附魔破免错误
修正:光环效果战后未清除
修正:光环伤害未统计
修正:进入城镇崩溃
修正:职业选择界面遮挡
修正:竞技场商店物品描述闪烁

游戏截图
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安装密码1:www.xcacgs.com
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