游戏信息

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中文名 东方梦零魂
英文名
游戏类型 独立,角色扮演,策略
游戏制作 Re零同人社
游戏发行 Re零同人社
上市时间 2019年3月18日

操作系统 Windows7及以上
处理器 Intel i3及以上/AMD r3及以上
内存 4 GB RAM
显卡 至少1G显存(支持DX11的显卡)
DirectX 版本
存储空间 需要 4 GB 可用空间
声卡

操作系统 Windows7及以上
处理器 Intel i3 8100及以上/AMD Ryzen 3 1200及以上
内存 4 GB RAM
显卡 Nvidia GTX 750Ti及以上/AMD Radeon R7 260x
DirectX 版本
存储空间 需要 4 GB 可用空间
声卡

游戏介绍
东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变,在调查过程中与许多个性丰富的原作人物发生战斗并逐渐了解她们。最终体验一个完整的、具有东方文化氛围的故事,是适合每一个喜欢东方Project的人游玩的作品。

关于这款游戏故事背景红魔馆又炸啦!一、融合了回合制与弹幕的系统 – 回合制弹幕玩法1-1 什么是回合制弹幕系统?1-2 回合制弹幕系统能怎么玩?固定轨迹类随机轨迹类追踪类区域封锁类1-3 弹幕有哪些处理方式?闪避硬扛消除二、六大技能分类,交错组合千变万化2-1 敌人的技能使用机制随机主动条件主动条件被动 一般状态下,敌人的技能每回合随机发动一种; 当满足某种条件时,敌人会固定发动一种或多种主动技能; 当满足某种条件时,敌人会固定触发一种或多种被动。 一般状态下,敌人的技能每回合随机发动一种; 当满足某种条件时,敌人会固定发动一种或多种主动技能; 当满足某种条件时,敌人会固定触发一种或多种被动。2-2 我方的技能使用机制有范围限制;部分技能有生效回合限制;部分技能有冷却限制;还有部分天赋类技能,无法在战斗中触发,但是会一直生效(比如会漂浮的敌人,全程不会被有害地形影响);另外,我们也考虑在第二期的开发中,将技能设定为玩家自主选配。有范围限制;部分技能有生效回合限制;部分技能有冷却限制;还有部分天赋类技能,无法在战斗中触发,但是会一直生效(比如会漂浮的敌人,全程不会被有害地形影响);另外,我们也考虑在第二期的开发中,将技能设定为玩家自主选配。2-3 用于增色的使魔机制三、阵容、装备与关卡探索的闭环设计3-1 伙伴阵容系统 伙伴拥有可成长的战斗属性; 伙伴拥有3-4个固定技能(在未来的版本会扩展); 伙伴拥有武器、防具、配饰共三个装备位置,用于提升属性。 伙伴拥有可成长的战斗属性; 伙伴拥有3-4个固定技能(在未来的版本会扩展); 伙伴拥有武器、防具、配饰共三个装备位置,用于提升属性。3-2 装备系统 装备目前唯一的获取方式,是打赢战斗后在香霖堂用“零魂”进行注入并唤醒,才能使用; 被唤醒的装备,其属性值是随机的; 不同的关卡每次掉落的装备不一定,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦的武器,下一次出灵梦武器的地方却不一定是博丽神社了,这样设计是为了避免某一关重复的刷令玩家感到疲累; 目前武器是专属的,防具和配饰任何人都可以装备; 每关掉落的道具仅在下一次结算前有效,没有在这个期间激活的武器将会消失,会被新的待激活道具替代。 装备目前唯一的获取方式,是打赢战斗后在香霖堂用“零魂”进行注入并唤醒,才能使用; 被唤醒的装备,其属性值是随机的; 不同的关卡每次掉落的装备不一定,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦的武器,下一次出灵梦武器的地方却不一定是博丽神社了,这样设计是为了避免某一关重复的刷令玩家感到疲累; 目前武器是专属的,防具和配饰任何人都可以装备; 每关掉落的道具仅在下一次结算前有效,没有在这个期间激活的武器将会消失,会被新的待激活道具替代。3-3 关卡挑战系统 每击败一个BOSS后才会解锁下一个区域; 每一个区域可以重复挑战; 每一个区域获取的装备是随机的; 每个区域的剧情只有第一次挑战时触发; 同时,我们正在思考怎样让这个探索的体验变得再好玩一些。 每击败一个BOSS后才会解锁下一个区域; 每一个区域可以重复挑战; 每一个区域获取的装备是随机的; 每个区域的剧情只有第一次挑战时触发; 同时,我们正在思考怎样让这个探索的体验变得再好玩一些。3-4 道中探索QTE小游戏 当有害的事物出现时,点左键跳过,如果点右键或无操作,会受到损害; 当有益的事物出现时,点右键拾取,如果点左键跳过会错过,如果误操作,会受到损害; 只有在事物出现的一瞬间点鼠标才有反应,出现之前点击则无用; 连续做出正确的选择,可以积累combo,当击杀BOSS时,最大combo数会关联到零魂(游戏货币)的加成,等于额外奖励; 在道中QTE小游戏中的血量,即是队长的血量,在游戏中如果受到伤害,战斗正式开始时队长的血量也会扣除相应的额度; 未来会考虑将的获取皮肤融入到道中探索小游戏中 当有害的事物出现时,点左键跳过,如果点右键或无操作,会受到损害; 当有益的事物出现时,点右键拾取,如果点左键跳过会错过,如果误操作,会受到损害; 只有在事物出现的一瞬间点鼠标才有反应,出现之前点击则无用; 连续做出正确的选择,可以积累combo,当击杀BOSS时,最大combo数会关联到零魂(游戏货币)的加成,等于额外奖励; 在道中QTE小游戏中的血量,即是队长的血量,在游戏中如果受到伤害,战斗正式开始时队长的血量也会扣除相应的额度; 未来会考虑将的获取皮肤融入到道中探索小游戏中四、其他还值得说一嘴的内容4-1 红魔乡全人物可控4-2 诙谐幽默的剧情4-3 原作还原向的曲目Remix4-4 其他

游戏截图
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